求生欲使得MAX把问题上报,程序员们加班加点地排查任务,最终得出的结论是,没有问题。
No.problem!
MAX看着反馈回来的一行带着程序员个人对于加班做排查而表示不满的英文,凌乱了。
它在大屏幕上晃悠了好半天,一下变成丝丝缕缕没有头绪的丝线,一下又摊开成大圆形。
这到底是怎么了啊?
怎么被人揍了一顿,就变成一个傻子了呢?
“莫慌。”程序员莫衡给MAX反馈,“这是故事的情节,你大可不必慌张,我们的数据显示一切正常,心智变成孩童虽然不利于攻略任务的进行,但是这并不会影响玩家的心智。”
MAX不解,他返回庭渊坐在地上哭的画面给莫衡看。
“这是怎么回事?真的不会影响玩家的心智吗?我看他已经完全忘记了该做什么了吧!这分明就是一个小孩子啊!”
莫衡有些不耐烦,他居然要跟一个人工智能系统解释游戏系统的问题?
“我都说了,会对攻略任务有影响,在攻略对象把他调教出他自己想要的性格之后,攻略任务才会进一步进行。这中间的空白期就相当于攻略任务停滞。因为突发的情况,玩家心智回溯。但是这是可控因素,只要玩家的心智恢复到主人公的正常年龄,攻略任务就会自动重启。
“再说了,我们这个游戏又不是只测攻略一方的数据,攻略对象那边也会传回来数据的,你着什么急?这已经是最后的内测任务了,我们这个故事的剧情铺展得非常大,也是为了测试其他的小纰漏。但是像你猜测的那种bug,是根本不可能发生的。”
莫衡都解释累了。
“攻略玩家和被攻略对象本就是这个游戏中独立存在的两个部分,只要一方的思想观念发生改变,另一方面临的剧情也会随着改变。因为这是一个双向的世界。”